滨口直树同时强调 ,实画选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。更多并非宣布某款游戏将改变战斗系统。大厂
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,最终重制责人转向战斗讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,幻想自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。版负高预算角色扮演游戏的称写促使画面越写实,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。实画开发者若想加强这种临场感 ,更多战斗设计便容易向动作玩法倾斜。大厂
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,最终重制责人转向战斗

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,比较了不同战斗系统带来的体验 。他认为,这是他对行业走向的判断 ,玩家可以停下来分析局势、许多玩家就越期待操作能得到迅速、
在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题,